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  • DirectX终于要大爆发了?

    DirectX作为应用最广泛的图形API,业界一哥的地位毋庸置疑,但不可否认的是,该技术近年来的进步已经陷入停滞,AMD专门高调提出一个Mantle就是对微软不满的尖锐体现,不过看上去,微软准备在沉默中爆发了。一年一度的GDC游戏开发者大会将于下个月在旧金山如期举行,相关日程已经公布,其中有三个演讲值得关注:第一场叫做“DirectX:微软图形平台进化”,演讲人是微软Windows图形开发经理Anuj Gosalia。简介是这么说的:“将近二十年来,DirectX一直是游戏开发者用来打造速度最快、画质最好游戏的首选...

    directx 2021-03-04 550 0
  • 见证3D进化之路 DirectX发展历史回顾

    电影级画质来临——浅谈DirectX发展历史  在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是基于这个标准的。而当时的DirectX,很多硬件、主流游戏都不支持它,没有游戏、没有硬件,即使再有好的标准也是没有意义的,DirectX的魅力一直没有的到表现。但是它有微软的支持推广,它就有希望。 那么DirectX的发展,都经历了哪些版本呢?Dir...

    directx 2021-03-04 409 0
  • 强烈推荐:DirectX完整安装包

    距离上次更新四个月后,微软今天放出了DirectX End-User Runtimes(终端用户运行时)的2010年6月最新版完整可再发行组件包,同时还有相应的最新版SDK(软件开发包)。DirectX Redist可再发行组件包集成了最新的和此前发布的所有DirectX运行时,包括D3DX、XInput、Managed DirectX等新组件,支持包括简体中文在内的多国语言,操作系统则支持Windows XP、Windows Vista、Windows Server 2003、Windows 7、Windows...

    directx 2021-03-04 457 0
  • 于万众期盼之间:微软正式发布DirectX 12!

    微软刚刚正式发布了新一代的API DirectX 12。虽然算不上全新设计,虽然细节公布得还不是特别多,但至少不是Mantle的直接翻版,还是有微软与合作伙伴设计的不少新东西的。新的特性  DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。  具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。 另外,DX12大大提高了多线程效率...

    directx 2021-03-04 458 0
  • DirectX12能否闪亮 Win10图形性能测试

     预览版意料之中的平淡之后,微软显然没有打算让图形爱好者们失去对Windows 10的兴趣。在最新的Build 9926版本当中,微软为Windows 10悄悄加入了一项令不少人期待不已的改动,那就是DirectX 12。     好吧,也许开始菜单、扁平化或者新浏览器之类的...

    directx 2021-03-04 426 0
  • 详解DirectX 12 Ultimate:一次面向未来应用的大升级

    微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这可以说是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,它加入了许多新的特性,实际上其中的部分特性已经在去年十月份已经预告过了,原本它应该会作为Direct3D 12 Feature Levels 12_2出现的,不过这次微软改名部上线了,给新版本DirectX 12加了个“Ultimate”的后缀,那今后比DirectX 12 Ultimate更强的新版本会叫什么呢?以后支持DX12 Ultimat...

    directx 2021-03-04 429 0

 

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